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面向 Situated Action 生成的检索增强代码生成:以 Minecraft 为例

计算与语言 2024-06-26 v1

摘要

在 Minecraft 协作建造任务中,两个玩家合作:建筑师(A)提供给木匠(B)建造指定结构的指令,木匠使用 3D 积木完成建造。在本工作中,我们调查使用大语言模型(LLMs)预测木匠所采取的动作序列的方法。利用 LLMs 的 in-context learning 能力,我们采用 few-shot 提示技术,这些技术显著优于基线方法。此外,我们对性能差距进行了详细分析,以便于未来的工作。

关键词

引用

@article{arxiv.2406.17553,
  title  = {Retrieval-Augmented Code Generation for Situated Action Generation: A Case Study on Minecraft},
  author = {Chalamalasetti Kranti and Sherzod Hakimov and David Schlangen},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2406.17553},
  year   = {2024}
}

备注

under review