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Minecraft 中的生成式设计:编年史挑战

人工智能 2019-05-16 v1 计算与语言 计算机与社会

摘要

我们引入编年史挑战(Chronicle Challenge)作为 Minecraft 中定居点生成挑战(Settlement Generation Challenge)的可选补充。整体竞赛的焦点之一是自适应程序化内容生成(PCG),这是计算创造力中可谓未被充分探索的问题。在基础挑战中,参与者必须生成响应并理想情况下与世界中现有内容(如地形或气候)交互的新定居点。目标是理解底层的创造性过程,并设计更好的 PCG 系统。编年史挑战特别侧重于基于生成的定居点历史以自然语言表述的叙事生成。我们讨论了编年史挑战相较于其他竞赛的独特特征,阐明了符合提交资格的编年史的特性并描述了评估标准。此外,我们借鉴计算叙事中基于模拟的方法作为如何应对该挑战的示例。

关键词

引用

@article{arxiv.1905.05888,
  title  = {Generative Design in Minecraft: Chronicle Challenge},
  author = {Christoph Salge and Christian Guckelsberger and Michael Cerny Green and Rodrigo Canaan and Julian Togelius},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1905.05888},
  year   = {2019}
}

备注

5 pages, 1 Figure, accepted as late-breaking paper at ICCC 2019, 10th International Conference on Computational Creativity