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World2Minecraft:基于占用率的仿真场景构建

计算机视觉与模式识别 2026-05-01 v1

摘要

具身智能需要高保真的仿真环境以支持感知和决策,但现有平台常受数据污染和灵活性受限的困扰。为缓解此问题,我们提出World2Minecraft将真实场景转换为基于3D语义占用率预测的结构化Minecraft环境。在重建的场景中,可以轻松执行诸如视觉语言导航(VLN)等下游任务。然而,我们注意到重建质量严重依赖于准确的占用率预测,而现有模型在数据稀缺和泛化性差方面受限。我们引入一个低成本、自动化且可扩展的数据获取管道,用于创建定制的占用率数据集,并通过156个丰富细节室内场景中100,165张图像的MinecraftOcc数据集展示了其有效性。大量实验表明,我们的数据集为现有数据集提供了关键补充,并对当前SOTA方法提出了显著挑战。这些发现促进了占用率预测的改进,并凸显了World2Minecraft在为个性化具身AI研究提供可定制和可编辑平台方面的价值。项目页面:https://world2minecraft.github.io/。

关键词

引用

@article{arxiv.2604.27578,
  title  = {World2Minecraft: Occupancy-Driven Simulated Scenes Construction},
  author = {Lechao Zhang and Haoran Xu and Jingyu Gong and Xuhong Wang and Yuan Xie and Xin Tan},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2604.27578},
  year   = {2026}
}