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一种描述具有有限预测能力的行人动力学的一般化平均场博弈模型

最优化与控制 2024-11-01 v2

摘要

本文研究了最初在[Cristiani 等人, DOI:10.1137/140962413]中提出的行人流模型。该模型假设人群中的每个人在一个已知区域内运动,旨在最小化给定的代价泛函。行人动力学与代价泛函本身都依赖于整个人群的位置。此外,假设行人具有预测能力,但在时间上有限,仅能预测未来至多 θ\theta 个时间单位,其中 θ[0,)\theta\in[0,\infty) 为模型参数。1) 当 θ=0\theta=0(无预测能力)时,我们恢复了 Hughes 模型的建模假设,即人们仅基于人群的当前位置做决策。2) 当 θ\theta\to\infty 时,我们恢复了标准平均场博弈(MFG)设定,其中人们能够在任意未来时刻预测他人行为,并基于整个人群的当前与未来位置做决策。3) 对于中间的 θ\theta 值,我们得到了不同的结果:如同在 Hughes 模型中,求解该问题的数值过程需要在任意固定时刻 tt 运行一个离线过程,该过程通过求解一个相关的逆时 Hamilton-Jacobi-Bellman 方程给出时刻 tt 的当前最优速度场;但不同于 Hughes 模型的是,此处过程涉及在滑动时间窗 [t,t+θ)[t,t+\theta) 内对人群行为的预测,因此最优速度场由前向-后向系统给出,该系统如同 MFG 方法那样将 Fokker-Planck 方程与 Hamilton-Jacobi-Bellman 方程耦合。必须在任意时刻 tt 求解不同的前向-后向系统这一事实引发了新的有趣理论问题。数值试验将就该问题的适定性给出一些线索。

关键词

引用

@article{arxiv.2108.00086,
  title  = {A generalized mean-field game model for the dynamics of pedestrians with limited predictive abilities},
  author = {Emiliano Cristiani and Arianna De Santo and Marta Menci},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2108.00086},
  year   = {2024}
}