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地牢生成的两步构造方法

人工智能 2019-06-12 v1

摘要

本文提出了一种两步生成方法,用于在 rogue-like 解谜游戏 MiniDungeons 2 中创建地牢。生成分为两步,首先生成关卡的建筑布局(即其墙壁与地板砖),然后布置代表玩家起始与终点位置、挑战与奖励的游戏对象。本文介绍了三种布局创建器与三种布置器,它们可在两步生成过程中以不同方式组合以产生多样化的地牢关卡。布局创建器生成关卡的地板与墙壁,而布置器则用怪物、陷阱和宝藏填充关卡。我们在若干表现力度量上以及在使用程序化角色(procedural persona)智能体的模拟中测试了生成的关卡。

关键词

引用

@article{arxiv.1906.04660,
  title  = {Two-step Constructive Approaches for Dungeon Generation},
  author = {Michael Cerny Green and Ahmed Khalifa and Athoug Alsoughayer and Divyesh Surana and Antonios Liapis and Julian Togelius},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1906.04660},
  year   = {2019}
}

备注

7 pages, 4 figures, published at PCG workshop at the Foundations of Digital Games Conference 2019