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穿制服巡逻者博弈

最优化与控制 2019-08-15 v2

摘要

在近期提出的网络巡逻博弈中,攻击者在自己选定的节点上连续m个周期实施攻击。参数m表示在给定节点上发动攻击的难度。为阻止此类攻击,巡逻者采取在网络上行走的策略,希望在这m个周期中的某一个处于被攻击节点。若发生此种情况,攻击被中断,巡逻者获胜;否则攻击者获胜。在原始设定中,攻击者在任何时刻均不知晓巡逻者的位置。此处,为建模一种重要的替代情形——即巡逻者在其处于攻击者节点时可被识别(例如巡逻者穿着制服)——我们允许攻击者在等待所选的连续d个周期且巡逻者均不在场之后再发起攻击。我们针对多种网络(星形、线形、环形及混合形)求解了该博弈版本。我们将巡逻者限制于覆盖整个网络的马尔可夫策略。

关键词

引用

@article{arxiv.1908.01859,
  title  = {The Uniformed Patroller Game},
  author = {Steve Alpern and Stamatios Katsikas},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1908.01859},
  year   = {2019}
}