StoryEcho:面向饥饿孩子干预的生成式儿童作为演员的叙事系统
人机交互
2026-04-10 v1
摘要
儿童饥饿可能削弱饮食多样性和健康饮食习惯的发展,同时在家庭喂食程序中引发持续性紧张。先前的干预探索了食物中心的设计、改进的器具和餐桌交互系统,但很少将儿童定位为干预过程的积极参与者,其作用范围仅限于单次餐次互动。为更好地理解儿童对饥饿日常响应和儿童可接受的干预机制, 我们与育儿员和幼儿园教师进行了形式化研究。基于所得设计考量和迭代的利益相关者审查,我们设计了StoryEcho,一个面向饥饿干预的生成式儿童作为演员的叙事系统。StoryEcho通过让孩子作为持续的故事角色出现于非餐时段的个性化故事中,后续通过儿童在现实世界食物相关行为中塑造故事发展。该系统结合了非餐时段的故事参与、轻量级的餐后反馈和以行为为导向的故事更新,以支持日常家庭程序中持续的干预。我们在包含11个幼儿家庭的双群体实验中评估了StoryEcho。结果提供了StoryEcho能够显著增加儿童接近和尝试目标低偏好食物的初步证据,同时减少了父母在喂养方面的压力。这些发现表明,生成式儿童作为演员的叙事作为一种设计方法,对于通过持续家庭程序展开的基于行为的支持具有巨大的潜力。
引用
@article{arxiv.2604.08114,
title = {StoryEcho: A Generative Child-as-Actor Storytelling System for Picky-Eating Intervention},
author = {Yanuo Zhou and Jun Fang and Yuntao Wang and Yi Wang and Nan Gao and Jinlei Liu and Yuanchun Shi},
journal= {arXiv preprint arXiv:2604.08114},
year = {2026}
}