Story Designer:面向创建叙事结构的混合主动式工具
人机交互
2022-10-18 v1 人工智能
摘要
叙事是游戏的主导部分,其设计在识别、编码、解释、评估和生成方面存在挑战。解决该问题的一种方式是更抽象层地对待叙事设计,例如叙事结构。本文呈现Story Designer,一个构建于Evolutionary Dungeon Designer (EDD)之上的混合主动式协同创作叙事结构工具,其使用tropes(跨多种媒体类型发现的叙事惯例)来设计这些结构。Story Designer使用tropes作为叙事设计者通过将它们在称为叙事图的图结构中互连来组合完整叙事结构的构建块。我们的混合主动式方法让设计者手动创建其叙事图,并将这些图输入底层进化算法,使用MAP-Elites生成质量多样的提议。提议以可视化方式呈现供设计者比较与评估,随后可被纳入设计以进行进一步手动编辑。同时,我们使用EDD内设计的关卡作为叙事结构的约束,将关卡设计与叙事交织在一起。我们评估了这些约束的影响以及系统的适应性与表现力,得出一个结合关卡设计方面与叙事以创建叙事结构的潜在工具。
引用
@article{arxiv.2210.09294,
title = {Story Designer: Towards a Mixed-Initiative Tool to Create Narrative Structures},
author = {Alberto Alvarez and Jose Font and Julian Togelius},
journal= {arXiv preprint arXiv:2210.09294},
year = {2022}
}
备注
9 pages, Accepted and to appear in Proceedings of the 17th International Conference on the Foundations of Digital Games (FDG), 2022