以交互式约束MAP-Elites赋能地牢设计中的品质多样性
人工智能
2020-03-06 v1 神经与进化计算
摘要
我们提议将品质多样性算法用于混合主动式游戏内容生成。这一想法已作为进化地牢设计师系统的一个新功能实现,该系统用于混合主动式设计通常在计算机角色扮演游戏中出现的关卡类型。该功能使用MAP-Elites算法,这是一种照亮算法,根据种群在若干行为维度上的值将其划分到多个单元格中。用户可以灵活且动态地选择相关的变异维度,并将算法产生的建议融入其地图设计中。同时,人类所做的任何修改都会反馈回MAP-Elites,并用于生成进一步的建议。
引用
@article{arxiv.1906.05175,
title = {Empowering Quality Diversity in Dungeon Design with Interactive Constrained MAP-Elites},
author = {Alberto Alvarez and Steve Dahlskog and Jose Font and Julian Togelius},
journal= {arXiv preprint arXiv:1906.05175},
year = {2020}
}
备注
8 pages, Accepted and to appear in proceedings of 2019 IEEE Conference on Games, COG 2019