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通过变分自编码器潜空间中的质量-多样性生成与混合游戏关卡

机器学习 2021-07-23 v2 人工智能

摘要

若干工作已证明变分自编码器(VAEs)可用于以现有游戏风格生成关卡以及跨不同游戏混合关卡。此外,质量-多样性(QD)算法也因利用进化探索搜索空间并同时关注多样性与质量,而在生成多样化游戏内容方面日益流行。为兼顾这两种方法的优势,我们提出一种结合 VAE 与 QD 算法的关卡生成与游戏混合方法。具体而言,我们在游戏关卡上训练 VAE,并使用所学 VAE 的潜空间作为搜索空间来运行 MAP-Elites QD 算法。该潜空间捕获了我们欲生成与混合关卡的游戏之属性,而 MAP-Elites 在此潜空间中搜索以找到优化给定目标(如可玩性)的多样化关卡集合。我们使用 5 个不同平台游戏以及涵盖其中 3 个游戏的混合域的模型测试了该方法。我们将使用 MAP-Elites 进行混合称为 Blend-Elites。我们的结果表明,MAP-Elites 与 VAE 结合不仅能够为每个单独游戏生成多样化可玩关卡集合,也能为混合域生成此类集合,同时揭示混合潜空间中游戏特定的区域。

关键词

引用

@article{arxiv.2102.12463,
  title  = {Generating and Blending Game Levels via Quality-Diversity in the Latent Space of a Variational Autoencoder},
  author = {Anurag Sarkar and Seth Cooper},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2102.12463},
  year   = {2021}
}

备注

Accepted to FDG 2021