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生成对抗网络潜层设计空间中的交互式进化与探索

神经与进化计算 2020-04-02 v1 人工智能

摘要

生成对抗网络(GANs)是一种新兴的间接编码形式。GAN 被训练以在训练数据上诱导潜空间,且实值进化算法可搜索该潜空间。此类潜变量进化(LVE)近来已应用于游戏关卡。然而,客观分数难以捕捉对玩家有吸引力的关卡特征。因此,本文介绍一种用于游戏基于瓦片关卡的交互式 LVE 工具。该工具还允许直接探索潜维度,并允许用户游玩发现的关卡。该工具适用于为《超级马里奥兄弟》与《塞尔达传说》训练的各种 GAN 模型,且易于推广到其他游戏。一项用户研究表明,进化与潜空间探索功能均受青睐,对直接探索略有偏好,但结合这些功能可使用户发现更优关卡。用户反馈也指出了在增加若干增强后,该系统如何最终成长为商业设计工具。

关键词

引用

@article{arxiv.2004.00151,
  title  = {Interactive Evolution and Exploration Within Latent Level-Design Space of Generative Adversarial Networks},
  author = {Jacob Schrum and Jake Gutierrez and Vanessa Volz and Jialin Liu and Simon Lucas and Sebastian Risi},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2004.00151},
  year   = {2020}
}

备注

GECCO 2020