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潜在组合式游戏设计

机器学习 2023-12-22 v3 人工智能

摘要

我们提出潜在组合式游戏设计——一种利用深度生成潜变量模型,按期望组合融合给定一组游戏以生成可玩游戏的方法。我们使用高斯混合变分自编码器(GMVAE),其通过高斯分量混合对VAE潜空间建模。通过监督训练,每个分量编码来自一个游戏的关卡,并让我们能将这些分量的线性组合定义为融合游戏。这得以生成融合输入游戏的新游戏,并控制融合中每个游戏的相对比例。我们还扩展了先前使用条件VAE的融合工作,与GMVAE进行比较,并额外引入混合条件GMVAE(CGMVAE)架构,其可生成完整的融合关卡与布局。结果表明,这些方法能生成以指定组合融合输入游戏的可玩游戏。我们使用平台游戏与地牢类游戏来展示结果。

关键词

引用

@article{arxiv.2206.14203,
  title  = {Latent Combinational Game Design},
  author = {Anurag Sarkar and Seth Cooper},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2206.14203},
  year   = {2023}
}

备注

10 pages, 9 figures, IEEE Transactions on Games