Snake Story:探索混合主动协同创意叙事游戏的游戏机制
人机交互
2024-08-28 v1
摘要
混合主动协同创意叙事游戏作为一种将叙事与游玩相结合的方式,已存在一段时间。然而,现代混合主动协同创意叙事游戏主要优先考虑故事创作而非游戏机制,这可能无法引起所有玩家的共鸣。因此,在混合主动游戏中创造更复杂的机制,使玩家能够同时参与协同创作和游戏目标,仍具有未开发的潜力。为了探索在混合主动协同创意叙事游戏中更突出游戏玩法的潜力,我们开发了 Snake Story,这是一款经典贪吃蛇游戏的变体,包含人机协同写作元素。为了探索玩家如何与混合主动游戏互动,我们对 11 名参与者进行了定性试玩测试。对出声思考和访谈数据的分析表明,玩家的策略和体验受到他们对 Snake Story 认知的影响,即将其视为协作工具、传统游戏或两者的结合。基于这些发现,我们提出了未来混合主动协同创意游戏开发的设计考量。
关键词
引用
@article{arxiv.2404.07901,
title = {Snake Story: Exploring Game Mechanics for Mixed-Initiative Co-creative Storytelling Games},
author = {Daijin Yang and Erica Kleinman and Giovanni Maria Troiano and Elina Tochilnikova and Casper Harteveld},
journal= {arXiv preprint arXiv:2404.07901},
year = {2024}
}
备注
To be published at the International Conference on the Foundations of Digital Games 2024