通过设计风格聚类进行设计师建模
人机交互
2022-01-21 v3 人工智能
摘要
我们提出在混合主动游戏内容创作工具中,将设计师风格建模为原型设计轨迹。这些设计轨迹被表述为设计风格之间的转换;这些设计风格反过来通过对通往完整设计路径上的所有中间设计进行聚类来发现。该方法在 Evolutionary Dungeon Designer 中实现,这是一个用于创建冒险和地牢探索游戏的混合主动系统研究平台。我们展示的结果既包括房间设计风格的形式(可以进行分析以更好地理解用户设计的房间类型),也包括这些房间之间的原型序列形式,即设计师画像。
引用
@article{arxiv.2004.01697,
title = {Designer Modeling through Design Style Clustering},
author = {Alberto Alvarez and Jose Font and Julian Togelius},
journal= {arXiv preprint arXiv:2004.01697},
year = {2022}
}
备注
11 pages, 6 figures. Accepted to IEEE Transactions on Games (TOG) for publication