中文

林克,以用户为中心的设计者:作为超越性模型的游戏角色

计算机与社会 2023-10-10 v1

摘要

游戏让我们建构并探索身份,并为我们提供榜样,无论好坏。游戏角色是我们——玩家与创作者皆然——的映照,或本可以是。但游戏是否也编码了超越叙事类别与玩家自我代入的身份、价值观与取向?我通过《塞尔达传说》系列中林克(Link)的个案研究,探讨游戏角色作为超越性模型载体的概念。我提出,设计者在塑造角色于玩法中的具身时,即便未察觉,也嵌入了隐性的、非叙事的实践模式与复杂价值模型,例如以用户为中心的设计。

关键词

引用

@article{arxiv.2310.04739,
  title  = {Link, user-centred designer: Game characters as transcendent models},
  author = {Katie Seaborn},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2310.04739},
  year   = {2023}
}

备注

Accepted at CHI PLAY '23