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模拟能力:游戏中的技能表示

计算机科学与博弈论 2013-10-04 v2 人工智能

摘要

纵观游戏历史,代表代表玩家行事的各种智能体的能力一直是一个核心关注点。随着日益复杂的游戏涌现,这些模拟变得更加逼真,但其底层机制在很大程度上仍具有临时性。本文提出使用心理测量学中的 logistic 模型,作为面向模拟的游戏中进行任务判定的统一机制。

关键词

引用

@article{arxiv.1307.0201,
  title  = {Simulating Ability: Representing Skills in Games},
  author = {Magnus Lie Hetland},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1307.0201},
  year   = {2013}
}