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捕食者-猎物博弈中竞争域内的石头-剪刀-布游戏

斑图形成与孤子 2016-12-21 v1 种群与进化

摘要

我们考虑具有 N 个物种和 r < N 个猎物与捕食者的 (N,r) 捕食博弈,以循环方式作用。进一步的基本反应包括繁殖、衰减和在规则网格上的扩散,对每格点的占据数无硬约束,因此是一种“玻色”实现。对于 N 和 r 的特殊组合以及适当的参数选择,我们观察到游戏中的游戏,即取决于空间分辨率的不同共存游戏。作为具体且最简单的例子,我们分析 (6,3) 博弈。一旦玩家从随机初始分布中分离,就会出现域,这些域在域直径的粗尺度上有效地进行 (2,1)-博弈,而域内的个体进行 (3,1)(石头-剪刀-布)博弈,导致物种相互追逐的螺旋形成。由于 (2,1)-博弈最终有赢家,域的共存是瞬态的,而剩余域内的个体共存,直到人口波动最终导致除一个物种外的所有物种灭绝。这意味着我们观察到多空间和时间尺度的动态生成,伴随分离时玩家的重新组织,从最小尺度上的简单规则集开始,并从更粗的视角改变规则。这些观察基于 Gillespie 模拟。我们讨论了由 Van Kampen 展开导出的确定性极限。线性稳定性分析预测了形成域的数量、其物种组成;它也解释了驱动域灭绝的域间界面不稳定性;螺旋图案被识别为沿异宿循环的运动。数值解重现了 Gillespie 模拟观察到的图案,甚至包括灭绝事件,因此这里的平均场分析非常具有决定性,这归因于规则的具体实现。

关键词

引用

@article{arxiv.1608.05553,
  title  = {Rock-paper-scissors played within competing domains in predator-prey games},
  author = {Darka Labavić and Hildegard Meyer-Ortmanns},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1608.05553},
  year   = {2016}
}

备注

21 pages main text, 16 pages supplementary material (merged)