Mastermind 变种的查询复杂度
组合数学
2017-09-27 v2 离散数学
摘要
我们研究 Mastermind 的变种,这是一种目标为序列重构的流行棋盘游戏。在这个双人游戏中,所谓的“密码制造者”构造一个隐藏序列 ,其颜色选自字母表 (即对所有 ,)。游戏随后按回合进行,每回合包含两部分:在第 回合,第二位玩家(“密码破译者”)首先提交一个查询序列 ,其中对所有 ,,其次接收反馈 ,其中 是某种约定的关于两个具有 个分量的序列之间的距离函数。当 时游戏终止,密码破译者寻求以尽可能少的回合结束游戏。在本文中,我们令 表示使密码破译者能在 回合内确定任意 的最小整数。我们证明了三个主要结果:第一,当已知 是 的一个排列时,我们证明对所有足够大的 ,。第二,我们表明 Knuth 的极小化极大算法最多在 次查询内识别任意 。第三,当直到所有查询提交后才接收反馈时,我们表明 。
关键词
引用
@article{arxiv.1607.04597,
title = {Query Complexity of Mastermind Variants},
author = {Aaron Berger and Christopher Chute and Matthew Stone},
journal= {arXiv preprint arXiv:1607.04597},
year = {2017}
}
备注
Revised and trimmed- 17 pages