玩多色Mastermind游戏
数据结构与算法
2013-01-18 v2 离散数学
摘要
我们分析了经典猜谜游戏Mastermind的通用版本,其中有个位置和种颜色。由于(为常数)的情况已得到充分理解,我们专注于更多颜色的情况。对于最突出的情况,我们的结果表明,Codebreaker可以用次猜测找到秘密代码。这个界限也适用于仅使用黑色答案钉的情况。它改进了Chvátal首次证明的界限(Combinatorica 3 (1983), 325--329)。我们还表明,如果同时使用黑色和白色答案钉,则界限适用于多达种颜色。这些界限几乎是紧的,因为已知的下界为。与的情况不同,仅通过随机猜测直到确定秘密代码是不够的。事实上,我们表明,最优的非自适应策略(确定性的或随机性的)需要次猜测。
引用
@article{arxiv.1207.0773,
title = {Playing Mastermind with Many Colors},
author = {Benjamin Doerr and Carola Doerr and Reto Spöhel and Henning Thomas},
journal= {arXiv preprint arXiv:1207.0773},
year = {2013}
}
备注
Extended abstract appeared in SODA 2013. This full version has 22 pages and 1 picture