具有线性查询数的 Mastermind 游戏
组合数学
2023-09-20 v3 数据结构与算法
摘要
自 1960 年代以来,Mastermind 因其所具备的组合与信息论趣味而受到研究。许多结果相继被发现,始于 Erd\H{o}s 和 R\'enyi 确定了两种颜色所需的最优查询数。对于 种颜色和 个位置,Chv\'atal 在 时给出了渐近最优界。在 种颜色的一系列逐步改进之后,核心的开放问题是为 消除 与 之间的鸿沟。本文中,我们给出首个以线性查询数求解 的 Mastermind 的算法,从而解决了这一鸿沟。作为推论,我们得以确定任意参数 和 下 Mastermind 的查询复杂度。
关键词
引用
@article{arxiv.2011.05921,
title = {Mastermind with a Linear Number of Queries},
author = {Anders Martinsson and Pascal Su},
journal= {arXiv preprint arXiv:2011.05921},
year = {2023}
}