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具有线性查询数的 Mastermind 游戏

组合数学 2023-09-20 v3 数据结构与算法

摘要

自 1960 年代以来,Mastermind 因其所具备的组合与信息论趣味而受到研究。许多结果相继被发现,始于 Erd\H{o}s 和 R\'enyi 确定了两种颜色所需的最优查询数。对于 kk 种颜色和 nn 个位置,Chv\'atal 在 kn1ϵk \le n^{1-\epsilon} 时给出了渐近最优界。在 knk \geq n 种颜色的一系列逐步改进之后,核心的开放问题是为 k=nk=n 消除 Ω(n)\Omega(n)O(nloglogn)\mathcal{O}(n\log \log n) 之间的鸿沟。本文中,我们给出首个以线性查询数求解 k=nk=n 的 Mastermind 的算法,从而解决了这一鸿沟。作为推论,我们得以确定任意参数 kknn 下 Mastermind 的查询复杂度。

关键词

引用

@article{arxiv.2011.05921,
  title  = {Mastermind with a Linear Number of Queries},
  author = {Anders Martinsson and Pascal Su},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2011.05921},
  year   = {2023}
}