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一种最优的 Mastermind (4,7) 策略及期望情况下的更多结果

计算机科学与博弈论 2013-05-07 v1

摘要

本文提出了一种在期望情况下(4.676)解决 4 钉 -7 色 Mastermind 游戏 MM(4,7) 的最优策略,以及其他数值的最优策略或上界。所开发的程序使用深度优先分支定界算法,依赖于紧密的上界、动态下界评估和猜测等价性来剪枝对称树分支。

关键词

引用

@article{arxiv.1305.1010,
  title  = {An Optimal Mastermind (4,7) Strategy and More Results in the Expected Case},
  author = {Geoffroy Ville},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1305.1010},
  year   = {2013}
}

备注

20 pages, 9 tables, 2 figures