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常数规模记忆下的Mastermind博弈

数据结构与算法 2015-03-19 v1 神经与进化计算

摘要

我们分析具有nn个孔洞和常数种颜色的经典棋盘游戏Mastermind。Chv\'atal的一个结果(Combinatorica 3 (1983), 325-329)指出,猜码者可以用Θ(n/logn)\Theta(n / \log n)次提问找出秘密代码。我们证明,即使猜码者只能存储常数数量的猜测和答案,该界仍然成立。除了这一问题本身的内在兴趣外,我们的结果还否定了Droste、Jansen和Wegener(Theory of Computing Systems 39 (2006), 525-544)关于OneMax函数类内存受限黑盒复杂性的一个猜想。

关键词

引用

@article{arxiv.1110.3619,
  title  = {Playing Mastermind With Constant-Size Memory},
  author = {Benjamin Doerr and Carola Winzen},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1110.3619},
  year   = {2015}
}

备注

23 pages