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与蒂托玩游戏:为批判性游戏设计混合博物馆体验

人机交互 2021-02-01 v1

摘要

本文汇集了关于游戏化博物馆体验的两个不同但相关的视角:批判性游戏与混合设计。文章通过设计两种旨在促进对南斯拉夫博物馆藏品及其所代表的高度争议遗产进行批判性游戏的混合博物馆体验,探讨了结合这两种视角所涉及的挑战。基于设计过程的反思以及测试用户的反馈,我们描述了一系列挑战:挑战访客行为规范、挑战文物角色以及挑战策展权威。最后我们概述了应对这些挑战的一些可能的设计策略。

关键词

引用

@article{arxiv.2101.12533,
  title  = {Playing games with Tito: Designing hybrid museum experiences for critical play},
  author = {Anders Sundnes Løvlie and Karin Ryding and Jocelyn Spence and Paulina Rajkowska and Annika Waern and Tim Wray and Steve Benford and William Preston and Emily Clare-Thorn},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2101.12533},
  year   = {2021}
}

备注

Accepted for publication in the ACM Journal on Computing and Cultural Heritage, https://dl.acm.org/journal/jocch