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为人际博物馆体验而设计

人机交互 2020-11-25 v2

摘要

从博物馆访客的视角看,参与时代是什么样子的?可以说,参与式体验的概念已如此深植于我们的文化,以至于我们可能根本不将其视为参与。博物馆访客参与多项活动,其中观察展品仅是其中一部分。由于多数访客与他人结伴而来,他们将时间与注意力花在同行者身上,且群体需求常优先于个人偏好。博物馆如何借助这些活动——并使其对访客具有意义?在本章中,我们将建设性地尝试切入此议题,视其为一种设计机遇。博物馆将自己不仅看作知识传播者、也看作访客间参与式活动的促成者,这是否有益?接下来,我们将概述一系列作为此方法示例的实际设计项目。这些项目是欧盟资助的 Horizon2020 项目 GIFT 的一部分,该项目是研究者、艺术家、设计师及众多国际博物馆与遗产机构间的跨学科合作,探索人际博物馆体验的概念(见 https://gifting.digital/)。这些项目的共通点在于它们都建立在访客在博物馆语境中共同创造并分享自身叙事的基础上。我们提出,这些项目展示了一系列可能性:从几乎无需博物馆介入的体验,到赋予博物馆策展这些叙事之角色者。

关键词

引用

@article{arxiv.2011.11398,
  title  = {Designing for Interpersonal Museum Experiences},
  author = {Anders Sundnes Løvlie and Lina Eklund and Annika Waern and Karin Ryding and Paulina Rajkowska},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2011.11398},
  year   = {2020}
}

备注

In press, to appear in Graham Black (2021) Museums and the Challenge of Change: old institutions in a new world, Routledge