通过交互式提示引导性问题提升虚拟博物馆受众的参与度
人机交互
2019-02-12 v1
摘要
虚拟博物馆旨在促进人们对文化文物的访问。然而,在不受控的在线环境中,它们常常面临如何让受众阅读并理解大量信息的挑战。受实体博物馆成功实践的启发,我们探讨了在虚拟博物馆中使用引导性问题来吸引受众的可能性。为此,我们首先通过领域专家访谈以及挖掘一个热门问答社区中与文化相关的帖子,确定了如何构建可能吸引受众的问题。然后,根据吸引用户注意力的主动程度,我们设计了两种交互式提示问题的机制:主动式和被动式。通过一项有 150 名参与者参与的在线实验,我们表明交互式引导性问题能够鼓励浏览并提高内容理解度。我们通过开展另一项定性比较讨论了它们有效的原因,并获得了关于问题类别和交互机制影响的见解。
引用
@article{arxiv.1902.03527,
title = {Engaging Audiences in Virtual Museums by Interactively Prompting Guiding Questions},
author = {Zhenjie Zhao},
journal= {arXiv preprint arXiv:1902.03527},
year = {2019}
}