档案的永久生命:作为酷儿游戏的考古游戏学
人机交互
2024-05-10 v1
摘要
在过去十年中,考古游戏学和酷儿游戏研究都作为研究范式得到了发展。前者广泛指代对游戏的考古学研究,而后者涉及将酷儿理论应用于这一媒介。迄今为止,考古游戏学者与酷儿游戏学术界的互动有限,反之亦然。本文认为,两者之间存在认识论上的相似之处;因为它们都关注表征的界限与伦理、游戏开发的个人与政治语境,以及通过越轨游玩参与电子游戏。本文围绕一篇扩展的文献综述和三个反思作者进行考古游戏学研究个人经历的片段展开:一项关于 Wurm Online 的民族志研究、一项关于 Elden Ring 的考古调查,以及一项关于生成式考古游戏 Nothing Beside Remains 的玩家研究。虽然考古游戏学可以从酷儿游戏领域对主观生活经验和劳动的中心化中学习,但作为游戏保存形式的考古游戏学也可以使酷儿游戏研究受益。
引用
@article{arxiv.2405.05411,
title = {Permalife Of The Archive: Archaeogaming As Queergaming},
author = {Florence Smith Nicholls},
journal= {arXiv preprint arXiv:2405.05411},
year = {2024}
}
备注
9 pages