“那场该死的沙暴”:通过考古叙事研究程序化生成
人工智能
2023-04-18 v1
摘要
程序化内容生成已应用于许多领域,尤其是关卡设计,但所生成游戏环境的叙事可供性相对而言研究不足。在本文中,我们呈现了首次尝试通过我们所称之为生成考古游戏(该游戏促使玩家对游戏世界的生成内容进行考古学解读)的视角来研究这些效应。我们报告了一项调查,该调查收集了 187 名游玩游戏 Nothing Beside Remains 的参与者的定性及定量体验数据。我们对自己有意促使玩家解读的尝试,以及一处故障对玩家游戏体验的无意影响,提供了一些初步分析。
引用
@article{arxiv.2304.08293,
title = {'That Darned Sandstorm': A Study of Procedural Generation through Archaeological Storytelling},
author = {Florence Smith Nicholls and Michael Cook},
journal= {arXiv preprint arXiv:2304.08293},
year = {2023}
}
备注
Published at the PCG Workshop at FDG 2023