情感弧引导的程序化游戏关卡生成:所有故事都是一则故事
人工智能
2025-08-05 v1
摘要
情感弧是贯穿于不同文化和媒介中的普遍叙事结构—— structuralist narratology 中常言“所有故事都是一则故事”。我们提出一种程序化游戏叙事生成框架,将情感弧作为故事进展与游戏动态的结构骨架。依据既定的叙事学理论与大规模实证分析,我们聚焦两种核心情感模式——上升与下降——以引导分支故事图的生成。每个故事节点自动填充角色、物品及游戏相关属性(如生命值、攻击力),难度根据情感轨迹进行调整。该系统在原型动作角色扮演游戏(ARPG)中实现,展示了如何利用大语言模型(LLM)与自适应实体生成将情感弧实际化。通过玩家评分、访谈与情感分析,我们的系统表明,情感弧的融合显著提升了参与度、叙事连贯性与情感冲击力。这些结果凸显了基于情感结构的程序化生成在推动游戏交互式叙事方面的潜力。
引用
@article{arxiv.2508.02132,
title = {All Stories Are One Story: Emotional Arc Guided Procedural Game Level Generation},
author = {Yunge Wen and Chenliang Huang and Hangyu Zhou and Zhuo Zeng and Chun Ming Louis Po and Julian Togelius and Timothy Merino and Sam Earle},
journal= {arXiv preprint arXiv:2508.02132},
year = {2025}
}