数字考古博弈学的基础
人工智能
2019-06-03 v1
摘要
数字考古博弈学(DAL)是一个新的研究领域,涉及利用现代计算技术从不完整描述和考古证据中分析与重构古代游戏。其旨在提供数字工具与方法,帮助游戏史学家及其他研究者更好地理解传统游戏、其在人类有记录历史中的发展,以及它们与人类文化和数学知识发展之间的关系。这项工作正在 ERC 资助的数字博弈构件项目(Digital Ludeme Project)中展开。此次首届 DAL 国际研究会议旨在汇集相关学科——计算机科学、人工智能、机器学习、计算系统发育学、数学、历史学、考古学、人类学等——的顶尖专家,讨论关键主题并为这一新研究领域奠定基础,使其能在发起项目的周期结束后继续发展。
引用
@article{arxiv.1905.13516,
title = {Foundations of Digital Arch{\ae}oludology},
author = {Cameron Browne and Dennis J. N. J. Soemers and Éric Piette and Matthew Stephenson and Michael Conrad and Walter Crist and Thierry Depaulis and Eddie Duggan and Fred Horn and Steven Kelk and Simon M. Lucas and João Pedro Neto and David Parlett and Abdallah Saffidine and Ulrich Schädler and Jorge Nuno Silva and Alex de Voogt and Mark H. M. Winands},
journal= {arXiv preprint arXiv:1905.13516},
year = {2019}
}
备注
Report on Dagstuhl Research Meeting. Authored/edited by all participants. Appendices by Thierry Depaulis