平衡模拟与游戏性——将游戏用户研究应用于 LeukemiaSIM
人机交互
2020-09-25 v1
摘要
一名生物信息学研究员与一名游戏设计研究员走进实验室……本文分享了这样一次合作的的两个案例研究:一位生物信息学研究员正在为青少年开发一套教育性 VR 模拟,而一位具有游戏用户研究(GUR)技术背景的咨询式游戏设计研究员对这些模拟中的玩家体验进行评估并迭代改进。通过引入基于游戏的玩家参与策略,两位研究者提升了这些 VR 模拟的(重)可玩性,以鼓励更高的玩家参与度和留存率。
引用
@article{arxiv.2009.11404,
title = {Balancing simulation and gameplay -- applying game user research to LeukemiaSIM},
author = {Erin Brintnell and Owen Brierley and Neil Christensen and Christian Jacob},
journal= {arXiv preprint arXiv:2009.11404},
year = {2020}
}
备注
13 pages, 5 figures