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如何拯救一个世界:作为游戏保存方法论的随行访谈在 Wurm Online 中的应用

人机交互 2024-05-17 v1

摘要

大型多人在线(MMO)游戏在 20 世纪 90 年代末到 21 世纪初蓬勃发展。与此同时,针对这些社区的民族志研究也相继出现,通常涉及参与式观察和访谈。几十年过去了,许多 MMO 游戏已被重新配置、重制,或者可能完全无法访问,这对其持续研究和长期保存提出了挑战。在本文中,我们探索了“随行”方法论——即研究者与参与者一同在熟悉的地方漫步并向其提问——作为一种适用于游戏文化研究与保存的定性研究方法。尽管该方法论已被引入数字媒体研究中,但迄今为止它在数字游戏中的应用非常有限,甚至几乎没有。我们报告了一项试点研究,探索了随行方法在沙盒 MMO 游戏 Wurm Online(一个具有丰富历史、由玩家主导的持久世界)中的应用。我们报告了开展此项工作的动机、对所得访谈的分析,以及对随行方法在数字游戏中应用的反思,同时探讨了这款鲜为人知的游戏所具有的独特且鼓舞人心的文化与社区。

关键词

引用

@article{arxiv.2405.10208,
  title  = {How To Save A World: The Go-Along Interview as Game Preservation Methodology in Wurm Online},
  author = {Florence Smith Nicholls and Michael Cook},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2405.10208},
  year   = {2024}
}

备注

16 pages, 6 figures