虚拟博物馆策展的游戏化:以中国青铜器为例
计算机与社会
2024-10-25 v1
摘要
博物馆作为校外最受欢迎的科普机构之一,通常用于向游客展示和介绍历史文化与文物。传统博物馆采用文字和音频讲解来向游客普及历史知识和科学,而通用的交互系统则基于桌面。这种学习方式在体验上相对枯燥。因此,游客缺乏主动探索和学习青铜器的意愿或兴趣,对青铜器仅有基本了解。由于大多数游客熟悉游戏,他们更容易被游戏内容吸引,并会主动探索和与之互动。此外,虚拟现实技术能营造一定程度的真实感,并通过头戴式设备为用户提供沉浸式体验。本文以中国青铜器为研究对象。我们首先使用激光扫描仪获取青铜器模型;然后,构建虚拟博物馆环境;最后,基于该青铜器数字博物馆设计了一款虚拟现实策展游戏。该游戏为参观者提供了沉浸式的博物馆漫游和青铜器交互体验。通过文字、视频学习和游戏的结合,激发参观者对青铜器的好奇心和探索欲,并能加深他们对青铜器知识的理解和记忆能力。在文化遗产传承方面,该游戏也有利于中国传统青铜文化在世界范围内的传播。
引用
@article{arxiv.2410.18088,
title = {Gamification of virtual museum curation: a case study of Chinese bronze wares},
author = {Zhaokang Li and Qian Zhang and Jiayue Xu and Chuntao Li and Xi Yang},
journal= {arXiv preprint arXiv:2410.18088},
year = {2024}
}
备注
18 pages, 10 figures,