网络安全中僵尸网络防御的平均场博弈模型
最优化与控制
2022-05-03 v1
摘要
我们着手分析计算机拥有者针对各种防御系统提议(抵御网络黑客如僵尸网络攻击)的响应,将其视为大量交互智能体的随机博弈。我们引入一个简单的平均场博弈来建模其行为。该模型同时考虑了感染传播的随机过程(由 botner herder 控制)与客户的决策过程。其平稳版本在额外的自然假设下被证明是精确可解的(但绝非平凡),即客户决策(例如开启或关闭防御系统)的执行时间远快于感染速率。
引用
@article{arxiv.1511.06642,
title = {Mean-field-game model for Botnet defense in Cyber-security},
author = {Vassili Kolokoltsov and Alain Bensoussan},
journal= {arXiv preprint arXiv:1511.06642},
year = {2022}
}