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网络安全中的演化、平均场与抗压博弈建模

最优化与控制 2022-05-03 v1

摘要

近期发展的网络安全中腐败与僵尸网络防御的平均场博弈模型、针对稽查与腐败的演化博弈方法,以及抗压博弈要素,可在一个扩展模型中结合起来,该模型描述大量不可区分的小参与者与一个主要参与者之间的交互,重点关注安全与犯罪预防的研究。本文引入这样一种多参与者网络结构中复杂交互的通用框架,其包含环境中的个体决策(平均场博弈成分)、二元交互(演化博弈成分)以及主导参与者的干预(抗压博弈成分)。为对这一整体复杂模型进行具体计算,我们在三种基本渐近机制下工作:个人决策的快速执行、二元交互的小速率,以及收益在时间上的小折扣。通过此方法,我们构造了一类具有所谓转捩性质(turnpike property)的解。

关键词

引用

@article{arxiv.1808.06409,
  title  = {Evolutionary, Mean-Field and Pressure-Resistance Game Modelling of Networks Security},
  author = {Stamatios Katsikas and Vassili Kolokoltsov},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1808.06409},
  year   = {2022}
}