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通过游戏、编码与制作学习:EDUMING 的新方法——利用非典型数字游戏进行教育

人机交互 2025-04-28 v2 计算机与社会

摘要

Papert 的建构主义明确指出,学习在学习者创建具体制品并在社交情境中分享和讨论时尤其有效。近些年来的技术进步为学习者提供了诸多机会,使其不仅能被动消费媒体,还能通过建构性方式主动塑造媒体。本文采用 EDUMING 概念,提出一种新方法,简化数字学习游戏的开发,从而支持其在学习情境中的集成。与游戏基础学习、游戏化、严肃游戏等既有观念相比,EDUMING 的关键区别在于,游戏不再是封闭且被被动消费的,而是可以借助集成开发环境(IDE)由用户单独主动开发。作为一项实证研究,记录了游戏 "Professor Chip's Learning Quest"(PCLQ)的可用性,以及先前与数字学习游戏相关的经验、对新技术的接受度与动机。本文旨在测试依据 EDUMING 概念开发的 PCLQ 数字学习游戏,作为一项探索性研究,评估其在学校中的可用性、接受度和适用性。该研究旨在作为 EDUMING 概念进行实际测试的首次实证方法。

关键词

引用

@article{arxiv.2504.13878,
  title  = {Learning by gaming, coding and making with EDUMING: A new approach to utilising atypical digital games for learning},
  author = {Stefan Pietrusky},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2504.13878},
  year   = {2025}
}

备注

13 pages, 2 figures