中文

全活跃 cops and robbers 游戏

组合数学 2018-08-22 v1 离散数学

摘要

我们研究经典追逃游戏cops and robbers的一个变体,其中智能体每回合必须移动到相邻顶点。我们探讨当在游戏规则中加入这一条件时,抓捕 robber 所需的最少 cops 数量会如何变化。我们针对若干图类研究了这一“全活跃 cops and robbers”游戏,并提出了一些供未来研究的开放问题。

关键词

引用

@article{arxiv.1808.06734,
  title  = {Fully Active Cops and Robbers},
  author = {Ilya Gromovikov and William B. Kinnersley and Ben Seamone},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1808.06734},
  year   = {2018}
}

备注

11 pages