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设计游戏手感:一项综述

人机交互 2021-04-23 v1 图形学

摘要

游戏手感设计是对游戏即时交互情感影响的刻意设计。在本文中,我们调研了学术研究与实践者的出版物,以全面概述有关游戏设计这一方面的研究现状,并包含来自相关领域的背景。我们分析了超过200个来源,并根据所呈现的设计目的对其内容进行分类。这产生了三种不同的预期玩家体验领域:物理感、放大感与支持感。在这些领域中,决定游戏手感的打磨行为分别表现为调校、加料与精简。调校游戏对象的物理感可创造凝聚力与可预测性,由此产生的运动影响许多其他设计方面。加料是打磨放大感的行为,它通过传达游戏事件的重要性带来赋权感并提供清晰的反馈。精简使游戏能够响应玩家的意图,支持游戏中动作的执行。这三种设计意图是设计者控制交互细微之处并影响玩家反应的主要手段。如结论中未来研究部分所强调的,该框架及其精细的词汇可促进实践者与研究者之间对游戏手感的共识理解。

关键词

引用

@article{arxiv.2011.09201,
  title  = {Designing Game Feel. A Survey},
  author = {Martin Pichlmair and Mads Johansen},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2011.09201},
  year   = {2021}
}

备注

26 pages, 4 figures