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有界距离网络创建博弈

计算机科学与博弈论 2011-12-20 v1

摘要

网络创建博弈模拟了通信网络的分散式和非合作构建过程。非正式地说,有 nn 个玩家位于网络节点上,他们试图通过激活任何关联链路(需承担一定成本)来建立互惠通信。每个玩家的目标是在结果网络中使所有其他节点尽可能接近,同时购买尽可能少的链路。根据这一直观认识,任何博弈模型都必须适当平衡这两个相互冲突的目标。鉴于玩家可能对其在网络中的中心性有强烈需求,本文引入了一种新设定:如果玩家将其到其他节点的(最大或平均)距离保持在给定的相关界限内,则其成本仅等于激活边的数量,否则其成本为无界。我们研究了理解由此产生的博弈(分别称为 MaxBD 和 SumBD)相关纯 Nash 均衡结构的问题。对于这两种博弈,我们表明计算玩家的最佳响应是一个 NP-hard 问题。接下来,我们表明当与玩家相关的距离界限不均匀时,均衡可能任意糟糕。另一方面,对于 MaxBD,我们表明当节点对最大距离具有统一界限 RR 时,无政府代价(PoA)的下界和上界分别为 2 和 O(n1log3R+1)O(n^{\frac{1}{\lfloor\log_3 R\rfloor+1}})(对于 R3R \geq 3);而对于有趣的情况 R=2R=2,我们能够证明 PoA 为 Ω(n)\Omega(\sqrt{n})O(nlogn)O(\sqrt{n \log n})。对于统一 SumBD,我们获得了类似(渐近)的结果,此外我们还表明,一旦平均距离的界限为 nω(1logn)n^{\omega(\frac{1}{\sqrt{\log n}})},PoA 即变为常数。

关键词

引用

@article{arxiv.1112.4264,
  title  = {Bounded-Distance Network Creation Games},
  author = {Davide Bilò and Luciano Gualà and Guido Proietti},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1112.4264},
  year   = {2011}
}

备注

17 pages, 2 figures