“然后他们死了”:利用动作序列进行数据驱动、上下文感知的游戏玩法分析
人机交互
2020-06-22 v1
摘要
许多成功的游戏严重依赖数据分析来理解玩家并指导设计。流行的方法侧重于聚合数据的机器学习和统计分析。虽然在提取有关玩家动作的信息方面有效,但有关这些动作发生的时间和方式的许多上下文信息丢失了。定性方法允许研究人员考察上下文并推导关于玩家行为背后的目标与动机的有意义解释,但难以扩展。本文在前人工作基础上,结合两种现有方法:交互行为分析(IBA)与序列分析(SA),以创建一种新颖的、混合方法的、人在回路的数据分析方法,该方法利用行为标签与可视化使分析人员能够以上下文敏感、可扩展且可推广的方式考察玩家行为。我们给出了该方法以及一个案例研究,演示如何将其用于分析流行多人在线游戏Defense of the Ancients 2 (DotA 2)中团队合作的的行为模式。
引用
@article{arxiv.2006.10823,
title = {"And then they died": Using Action Sequences for Data Driven,Context Aware Gameplay Analysis},
author = {Erica Kleinman and Sabbir Ahmad and Zhaoqing Teng and Andy Bryant and Truong-Huy D. Nguyen and Casper Harteveld and Magy Seif El-Nasr},
journal= {arXiv preprint arXiv:2006.10823},
year = {2020}
}