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Action2Score:一种对玩家动作进行打分的嵌入方法

机器学习 2022-07-22 v1

摘要

多人在线战术竞技(MOBA)是最成功的游戏类型之一。诸如《英雄联盟》的MOBA游戏具有竞争环境,玩家为段位而角逐。在大多数MOBA游戏中,玩家的段位由比赛结果(胜或负)决定。这看似自然,因为团队游戏的本质如此,但在某种意义上有失公平:投入大量努力的玩家仅因失败而掉段,而有些玩家甚至在胜利时搭了队友努力的顺风车。为减少基于团队的段位系统的副作用并公正评估玩家表现,我们提出一种新颖的嵌入模型,基于玩家动作对团队胜利各自的贡献将其动作转化为量化分数。我们的模型使用基于序列的深度学习模型构建,并带有作用于团队比赛的新颖损失函数。基于序列的深度学习模型利用GRU单元处理从游戏开始到结束的玩家团队动作序列,该单元有选择地接收前一步的隐藏状态与当前输入。损失函数旨在帮助动作分数反映最终得分与团队成功。我们展示了模型能公平评估玩家个人表现并分析其各动作的贡献。

关键词

引用

@article{arxiv.2207.10297,
  title  = {Action2Score: An Embedding Approach To Score Player Action},
  author = {Junho Jang and Ji Young Woo and Huy Kang Kim},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2207.10297},
  year   = {2022}
}

备注

20 pages, 8 figures, 4 tables; accepted to ACM CHIPLAY 2022, and PACM on Human-Computer Interaction