通过嵌入建模多人在线战术竞技游戏中的游戏化身协同与对立关系
社会与信息网络
2018-06-27 v1 人工智能
摘要
多人在线战术竞技(MOBA)游戏近年来在全球日益流行。在此类游戏中,玩家通过控制所选游戏化身组队相互竞争,每个化身都被设计为具有不同的优势与劣势。直觉上,将相互补充的游戏化身组合在一起(协同)并压制对手的化身(对立),将造就更强的队伍。深入理解游戏化身间的协同与对立关系,有助于玩家在游戏化身选择时做出决策,并更好地预测比赛事件。然而,由于游戏化身的复杂设计与复杂交互,透彻理解它们之间的关系并非易事。在本文中,我们提出了一种隐变量模型,即游戏化身嵌入(GAE),以学习化身的数值表示,该表示编码了化身对之间的协同与对立关系。我们模型的优势在于两方面:(1)所捕获的协同与对立关系符合经验丰富的人类玩家的感知;(2)学习到的游戏化身数值表示可支持许多重要的下游任务,例如相似化身搜索、比赛结果预测和化身选择推荐。据我们所知,此前没有模型能够同时支持这两项特性。我们在三款商业 MOBA 游戏的真实比赛数据上进行的定量与定性评估,展示了我们模型的优势。
引用
@article{arxiv.1803.10402,
title = {Modeling Game Avatar Synergy and Opposition through Embedding in Multiplayer Online Battle Arena Games},
author = {Zhengxing Chen and Yuyu Xu and Truong-Huy D. Nguyen and Yizhou Sun and Magy Seif El-Nasr},
journal= {arXiv preprint arXiv:1803.10402},
year = {2018}
}
备注
Note: this is a draft rejected by AIIDE 2017