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基于早接受匹配游戏的 B5G 网络分布式用户关联

信号处理 2020-12-04 v1

摘要

我们研究使用匹配理论的 5G 及以后(B5G)毫米波使能异构网络中的分布式用户关联。我们提出了一种新颖高效的分布式匹配游戏,称为早接受(EA),其允许用户以分布式方式申请与其排序偏好的基站关联,并在其进入基站偏好列表且有可用配额时立即被接受。将具有偏好列表更新与重新申请的 EA 匹配游戏的若干变体与原始且稳定性最优的延迟接受(DA)匹配游戏进行比较,后者在每个基站实现等待列表并将用户关联延迟至游戏结束。我们表明匹配稳定性不必在其他指标(如吞吐量)上导致最优性能。分析与仿真显示,与 DA 相比,所提 EA 匹配游戏实现了更高的网络吞吐量,同时关联过程显著更快。此外,单次或多次进行的 EA 游戏可接近集中式用户关联的网络效用,同时复杂度低得多。

关键词

引用

@article{arxiv.2012.01510,
  title  = {Distributed User Association in B5G Networks Using Early Acceptance Matching Games},
  author = {Alireza Alizadeh and Mai Vu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2012.01510},
  year   = {2020}
}

备注

Accepted for publication in IEEE Transactions on Wireless Communications