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MOBA游戏中ELO评分机制的分析

人机交互 2023-10-24 v1 计算机科学与博弈论

摘要

ELO评分系统由匈牙利裔美国物理学教授Arpad Elo提出。最初用于国际象棋选手的排名系统,但很快被适配到许多其他零和体育领域,如足球、棒球、篮球等。如今,除传统体育赛事外,电脑/视频游戏在社会生活中也扮演重要角色,尤其在青少年中。在大多数在线竞技游戏中,玩家表现通常由游戏排名系统评分并记录。同时,诸如Dota中的天梯等排名系统并非玩家评估自身实力的唯一指标,基于玩家游戏内表现的ELO评分分数也是玩家匹配的决定性因素。即匹配系统将参考玩家在排名系统与表现评分系统中的分数,以确保匹配玩家有望进行势均力敌的比赛,而不会出现一方压倒另一方。现代在线竞技游戏中的ELO机制及其变体旨在使各队预期胜率接近50%。然而,ELO评分也引发玩家间的争议。在本研究中,我将深入探讨在线游戏中采用ELO排名系统的优劣,以及尽管大多数玩家反感、游戏开发者仍采用它的原因。此外,将提出一种基于努力的新评分机制,并在仿真环境下与ELO机制进行比较。

关键词

引用

@article{arxiv.2310.13719,
  title  = {Analysis of ELO Rating Scheme in MOBA Games},
  author = {Yuhan Song},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2310.13719},
  year   = {2023}
}

备注

This paper is not intended for publication