适用于斯卡特及其他机会型游戏的 ELO 系统
人工智能
2021-04-13 v1 计算机科学与博弈论
摘要
评估玩家技能水平以预测比赛结果并在较长系列的对局中对玩家排名,对锦标赛式比赛至关重要。除如随玩家群体持续增长而观察到的持续通胀等缺陷外,以其创立者 Arpad Elo 命名的 ELO 排名系统已被证明是计算零和游戏中玩家相对技能水平的可靠方法。然而,在斯卡特或桥牌等吃墩纸牌游戏中评估玩家实力并非易事。首先,这些是具有多于一名玩家的不完全信息部分可观测游戏,其中对手强度应如同现有 ELO 系统那样影响计分。其次,它们是技巧与机会并存的游戏,因此除打牌实力外,游戏结果也取决于发牌。最后,存在国际公认的计分系统,玩家习惯于据此被评估,ELO 也应与之对齐。基于一种锦标赛计分系统,我们提出一种新的斯卡特 ELO 系统以克服这些缺陷。
引用
@article{arxiv.2104.05422,
title = {ELO System for Skat and Other Games of Chance},
author = {Stefan Edelkamp},
journal= {arXiv preprint arXiv:2104.05422},
year = {2021}
}