中文

利用机器学习基于英雄联盟玩家—英雄经验预测对局结果

机器学习 2021-08-09 v1 人机交互

摘要

英雄联盟(LoL)是全球最受欢迎的多人在线战术竞技(MOBA)游戏。LoL 的一个重要方面是竞技排位赛,其利用基于技能的匹配系统组建公平队伍。然而,玩家的技能水平因其所选英雄(或角色)不同而有很大差异。本文中,我们提出一种基于玩家对其所选英雄的经验来预测排位 LoL 对局结果的方法。使用深度神经网络,我们发现所有玩家选完英雄后(即游戏开始前)对局结果预测准确率达 75.1%。我们的结果对 LoL 游玩与匹配有重要启示。首先,个体英雄技能对比赛结果有显著影响,无关队伍构成。其次,即便在经过基于技能的匹配后,游戏开始前队伍技能仍存在广泛差异。最后,玩家若想获胜应只玩已精通的英雄。

关键词

引用

@article{arxiv.2108.02799,
  title  = {Using Machine Learning to Predict Game Outcomes Based on Player-Champion Experience in League of Legends},
  author = {Tiffany D. Do and Seong Ioi Wang and Dylan S. Yu and Matthew G. McMillian and Ryan P. McMahan},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2108.02799},
  year   = {2021}
}

备注

5 pages, In The 16th International Conference on the Foundations of Digital Games (FDG) 2021