中文

MOBA 游戏中的事件预测:预测、归因与评估

人工智能 2022-03-29 v5

摘要

多人在线战术竞技(MOBA)游戏近年来日益流行。因此,许多研究致力于为其提供赛前或赛中预测。然而,这些工作存在以下两方面的局限:1)缺乏充分的游戏内特征;2)预测结果缺乏可解释性。这两大局限极大制约了现有工作的实际表现与工业应用。本工作中,我们收集并发布了一个包含丰富游戏内特征的大规模数据集,对应于流行的 MOBA 游戏王者荣耀。随后,我们提出以可解释方式预测四类重要事件,通过使用两种基于梯度的归因方法——积分梯度(Integrated Gradients)与 SmoothGrad——将预测归因至输入特征。为评估不同模型与归因方法的解释力,我们进一步提出了一种基于保真度(Fidelity)的评估指标。最后,我们在所收集数据集上评估了若干竞争性方法的准确率与保真度,以衡量机器预测 MOBA 游戏事件的能力。

关键词

引用

@article{arxiv.2012.09424,
  title  = {Predicting Events in MOBA Games: Prediction, Attribution, and Evaluation},
  author = {Zelong Yang and Yan Wang and Piji Li and Shaobin Lin and Shuming Shi and Shao-Lun Huang and Wei Bi},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2012.09424},
  year   = {2022}
}