乌托邦式 XR 游戏中的模糊性:虚拟世界设计的基本原则
人机交互
2021-09-07 v1
摘要
XR 游戏中的乌托邦意象常具模糊性。如何在虚拟世界中有意识地设计模糊性?游戏设计者应遵循哪些设计原则?模糊性源于不连续与去语境化、源于对事实的刻意省略,以及源于矛盾符码的高明叠加。一种交互媒体本体论解释了难以捉摸的视觉诗意与图像感知。文中呈现媒体的五大基本要素。该模型展示了图像感知中用户、内容与技术的关键关联。将乌托邦表征作为跨媒体现象的概览,把游戏设计置于跨学科语境中。六幅精选的计算机生成插图展示了上述设计准则如何成功应用于虚拟世界设计。图像的模糊乌托邦仅存在于我们自身感知中短暂、不可挽回的一瞬。但这一瞬对于设计更美好未来的真实愿景而言弥足珍贵。
引用
@article{arxiv.2109.02387,
title = {Ambiguity in Utopian XR-Games. Basic Principles for the Design of Virtual Worlds},
author = {Wolfgang Höhl},
journal= {arXiv preprint arXiv:2109.02387},
year = {2021}
}
备注
13 pages, 9 figures, Contribution to Science MashUp Conference on the topic of "XR - Society - Utopia" at Leipzig University of Applied Sciences on April 24, 2021