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有界查询的全或无缓存博弈

组合数学 2017-02-03 v1 离散数学

摘要

我们确定了若干搜索博弈的值,其中我们的目标是通过使用有界大小的查询来找到所有隐藏的宝藏。查询的回答要么为空(此时我们失败),要么为一个包含宝藏的位置。我们证明,如果我们需要在 nn 个可能位置中找到 dd 个宝藏,且查询大小至多为 kk,那么当每个宝藏位于不同位置时,我们的获胜概率为 kd(nd)\frac{k^d}{\binom nd};当每个位置可能隐藏多个宝藏且 nn 足够大时,获胜概率为 kd(n+d1d)\frac{k^d}{\binom{n+d-1}d}。我们的工作基于 Cs\'oka 的某些结果,其研究了对该问题的连续版本,称为 Alpern's Caching Game(阿尔珀恩缓存博弈);我们还证明了对于整数 kk 和足够大的 nn,Alpern's Caching Game 的值为 kd(n+d1d)\frac{k^d}{\binom{n+d-1}d}

关键词

引用

@article{arxiv.1702.00635,
  title  = {All or Nothing Caching Games with Bounded Queries},
  author = {Dömötör Pálvölgyi},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1702.00635},
  year   = {2017}
}

备注

Comments are welcome. At https://domotorp.wordpress.com/2017/02/02/comments-on-my-paper-about-caching-games - this a new thing that I'm trying, since I often receive emails after I upload a paper to arXiv. The linked post is to discuss anything related to this paper, please visit it and leave a comment!