一个缓存游戏开放问题的解
最优化与控制
2015-12-08 v3
摘要
在Alpern等人引入的缓存游戏中,一个隐藏者能挖掘总固定深度归一化为,在个离散位置中埋藏固定数量物体。一个搜索者能挖掘总深度搜索位置以寻找所有隐藏物体。如果他做到,他赢,否则隐藏者赢。这个零和游戏即使对小参数值也复杂,对于个隐藏物体情况仅当游戏在最多个位置进行时完全解决。对于某些值,在个位置藏物体的游戏解已知,但其余情况的解是最近Fokkink等人强调的开放问题。这里我们解决其余情况在位置藏物体的游戏。我们也给出游戏的一些更一般结果,特别使用几何论证表明当在位置藏物体且,游戏值渐近等于对于。
引用
@article{arxiv.1507.08425,
title = {The solution to an open problem for a caching game},
author = {Endre Csóka and Thomas Lidbetter},
journal= {arXiv preprint arXiv:1507.08425},
year = {2015}
}
备注
15 pages