中文

一个缓存游戏开放问题的解

最优化与控制 2015-12-08 v3

摘要

在Alpern等人引入的缓存游戏中,一个隐藏者能挖掘总固定深度归一化为11,在nn个离散位置中埋藏固定数量物体。一个搜索者能挖掘总深度hh搜索位置以寻找所有隐藏物体。如果他做到,他赢,否则隐藏者赢。这个零和游戏即使对小参数值也复杂,对于22个隐藏物体情况仅当游戏在最多33个位置进行时完全解决。对于某些hh值,在44个位置藏22物体的游戏解已知,但其余情况的解是最近Fokkink等人强调的开放问题。这里我们解决其余情况在44位置藏22物体的游戏。我们也给出游戏的一些更一般结果,特别使用几何论证表明当在nn位置藏22物体且nn \rightarrow \infty,游戏值渐近等于h/nh/n对于hn/2h \ge n/2

关键词

引用

@article{arxiv.1507.08425,
  title  = {The solution to an open problem for a caching game},
  author = {Endre Csóka and Thomas Lidbetter},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1507.08425},
  year   = {2015}
}

备注

15 pages