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多玩家多轮合作搜索博弈

计算机科学与博弈论 2020-06-23 v3 分布式、并行与集群计算

摘要

假设一件宝物根据已知分布被置于 MM 个盒子之一中,且 kk 个搜索者在 TT 轮中并行搜索它。我们研究如何激励自私玩家,以使成功概率(即至少一名玩家找到宝物的概率)最大化。我们关注拥塞策略 C(s)C(s),其指定当玩家是(同时)首次找到宝物的 ss 名玩家之一时所获奖励。我们的主要技术贡献是证明独占策略(其中 C(1)=1C(1)=1 且对 s>1s>1C(s)=0C(s)=0)产生 (1(11/k)k)1(1-(1-{1}/{k})^{k})^{-1} 的无政府代价,且这是所有对称奖励机制中最好的可能代价。对于此策略我们还给出了对称均衡的显式描述,其在某种意义下唯一,且较所有对称策略组享有最佳成功概率。对于一般拥塞策略,我们展示如何多项式地找到对任意 e>0e>0 的对称乘性 (1+e)(1+C(k))(1+e)(1+C(k))-均衡。配合适当奖励策略,中心实体可建议玩家在均衡下采取特定策略组。作为我们主要概念贡献,我们倡导为此目的使用对称均衡。除公平外,我们论证在许多情况下,尽管部分小比例玩家崩溃,对称均衡在其群体表现方面保持高效,且同时作为近似均衡。我们展示此原理对一类我们称为单调可缩放博弈的博弈成立。这尤其适用于我们的搜索博弈,假设分享策略,其中 C(s)=1/sC(s)=1/s。对于独占策略,此一般结果不成立,但我们展示对称均衡在温和假设下仍鲁棒。

关键词

引用

@article{arxiv.1811.01270,
  title  = {Multi-Round Cooperative Search Games with Multiple Players},
  author = {Amos Korman and Yoav Rodeh},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1811.01270},
  year   = {2020}
}